Все публикации автора

Индустрия

Как сеансы психотерапии помогли разработчику Halo создать собственную игру

В августе продюсер Halo 3 и Halo: Reach Мэтью С. Бернс выпустил инди-игру Eliza. Психологическая драма о праве человека на выбор собрала высокие оценки. Однако она осталась незамеченной широкой публикой. Мы поговорили с Мэтью о разработке игры.
Индустрия

Apple Arcade стал доступен для пользователей бета-версии iOS 13

Запуск Apple Arcade для широкой аудитории состоялся чуть раньше планируемого срока. 16 сентября iOS-пользователи, успевшие установить бету iOS 13, получили возможность опробовать новый подписочный сервис.
1 Маркетинг

Мнение: затраты инди-разработчиков на маркетинг не окупаются

Продвижение инди-игры — непростая задача для разработчиков-одиночек. Разработчик под ником Ninja_Gah делится личным опытом на Reddit. Перечисляя маркетинговые схемы, он задается вопросом: есть ли от них практическая польза?