Конференции 3 ноября, 2017 White Nights Moscow 2017: Playrix о разработке уровней в Gardenscapes Доклад Александра Шиляева из Playrix. Спикер рассказал об особенностях дизайна Match-3 уровней в Gardenscapes, требованиях к ним, и о влиянии системы бонусов на дизайн.
Индустрия 3 ноября, 2017 EA приостановила выпуск игр на Switch Корпорация Electronic Arts пока не будет выпускать игры на консоли Nintendo Switch. EA отложила окончательное решение этого вопроса до марта 2018 года.
Деньги 3 ноября, 2017 Квартальные доходы Activision Blizzard превзошли ожидания компании Activision Blizzard отчиталась о доходах за 3 квартал 2017 года. Компания заработала $1,6 млрд, превысив собственный прогноз на $233 млн.
Игры 3 ноября, 2017 Vainglory готовит к раннему доступу режим 5×5 Спустя три года после мирового релиза одна из первых мобильных MOBA-игр вводит классический режим игры 5×5. Пока только в рамках закрытого теста. Немного о причинах нововведения – в нашем материале.
Индустрия 3 ноября, 2017 В игры Supercell ежедневно играет 100 млн человек Ежедневная аудитория тайтлов финской компании Supercell составляет 100 млн человек. Об этом рассказал генеральный директор студии Илкка Паананен (Ilkka Paananen).
2 Игры 2 ноября, 2017 Брендан Грин: «PUBG не заслужил стать “Игрой года”» Создатель успешного PvP-шутера в жанре королевская битва Playerunknown’s Battlegrounds Брендан Грин (Brendan Green) усомнился в том, что его творение достойно титула «Игра года».
4 Конференции 2 ноября, 2017 White Nights Moscow 2017: Beresnev Games об истории успеха Flippy Knife Доклад Олега Береснева из Beresnev Games. Спикер рассказал о том, как создавалась студия и команда, через какие шаги пришлось пройти прежде чем рискнуть заняться созданием игры.
Разработка 2 ноября, 2017 Ubisoft открыла доступ к инструменту разработки Assassin’s Creed 3 Компания Ubisoft выложила в открытый доступ геймдев-инструмент Sharpmake. Он был создан и применялся при разработке игры Assassins Creed 3.
Платформы 2 ноября, 2017 Razer анонсировал игровой смартфона на Android за $700 Производитель профессиональных аксессуаров для геймеров Razer сообщил о скором выпуске игрового смартфона Razer Phone. Устройство стоимостью в $700 будет работать на платформе Android.
Игры 2 ноября, 2017 В Fortnite Battle Royale одновременно собралось более 800 тыс. игроков Одновременное количество геймеров в режиме королевской битвы кооперативного шутера Fortnite компании Epic Games превысило 800 тыс. человек.
Индустрия 2 ноября, 2017 EA пообещала избавить Battlefront II от “диктата лутбоксов” Компания Electronic Arts разъяснила свою политику относительно лутбоксов в онлайн-шутере Star Wars Battlefront II. В EA заверили, что геймеры смогут получить почти весь игровой контент без дополнительных вложений.
Блокчейн 2 ноября, 2017 «Набор механик – бесконечен»: Александра Пестрецова о работе с блокчейном Почему блокчейн не мыльный пузырь? Это вообще надолго? Насколько сложно в нем разобраться? Как сильно он изменит рынок? На эти вопросы отвечает директор по маркетингу Waves Александра Пестрецова.
Индустрия 2 ноября, 2017 Amazon открыла портал для любителей игровой ностальгии Интернет-корпорация Amazon запустила на своей торговой площадке раздел Retro Zone, где продвигает мобильные версии классических консольных игр 80 − 90-х годов XX века.
Деньги 1 ноября, 2017 Квартальная прибыль GREE упала на 84% Японский мобильный разработчик GREE отчитался о результатах минувшего квартала. Доходы компании выросли на 45 %, но прибыль упала на 84,2 % по сравнению с тем же периодом в прошлом году.
Конференции 1 ноября, 2017 White Nights Moscow 2017: Game Insight об эволюции AR Доклад Андрея Ивашенцева из Game Insight. Спикер рассказал о быстро меняющихся мобильных AR технологиях, а также поделится некоторыми инсайтами о текущих и планируемых AR-проектах Game Insight и их перспективах.
Деньги 1 ноября, 2017 Видеоигры заработали более половины суммы доходов Konami за полугодие Компания Konami отчиталась о доходах за полугодие — они составили $1 млрд, из которого $506 млн сгенерировали видеоигры.
Деньги 1 ноября, 2017 Продажи игр и консолей Sony за полгода выросли на 131% По итогам полугодия продажи подразделения Games and Network Services корпорации Sony выросли на 131% до $6,9 млрд в сравнении с аналогичным периодом прошлого года.
Разработка 1 ноября, 2017 Bolt — инструмент визуального программирования на Unity Геймдев-издание 80.lv обратило внимание на Bolt — инструментарий для визуального программирования игр на движке Unity.
Вакансии 31 октября, 2017 Вакансии недели (31 октября) Разыскиваются: гейм-дизайнер и комьюнити-менеджер в Pixonic, игровой программист в Nevosoft, редактор в Rocket Jump, ведущий художник в Social Quantum и менеджер мобильных продуктов в 1С.
Деньги 31 октября, 2017 Swedbank Robur выделил MAG Interactive $9,7 млн для покупки FEO Media Шведский мобильный разработчик MAG Interactive приобрел региональную студию FEO Media за $9,7 млн с помощью средств, предоставленных фондом Microcap компании Swedbank Robur.