Индустрия

Индустрия

Джейсон Шрейер: Sony сделала ставку на проект от студии по производству CGI-роликов и не прогадала

Автор бестселлера «Кровь, пот и пиксели» считает, что релиз Kena: Bridge of Spirits — стратегический ход Sony. Компания решила закрыть осеннее релизное окно красочным инди-проектом на фоне переносов God of War: Ragnarok и Horizon Forbidden West.
Индустрия

Electronic Arts добавит в FIFA 22 возможность узнавать содержимое лутбоксов перед покупкой

Компания Electronic Arts (EA) пытается восстановить репутацию после скандалов с лутбоксами в FIFA Ultimate Team. Она решила на постоянной основе внедрить в игры паки с предпросмотром содержимого — Preview Packs. Эта система уже появлялась в FIFA, но временно.
Индустрия

Китайские власти призывают геймеров доносить на игры, где нет возрастных ограничений

Донос в почете. Китай запустил сайт для жалоб на игровые компании и игры, которые не соблюдают новые ограничения, касающиеся количества времени, которое дети могут проводить за онлайн-развлечениями.
Индустрия

Как подготовить игровые трейлеры для разных платформ: таблица с подробными спецификациями

Инди-разработчик и издатель Akupara Games опубликовал таблицу со спецификациями игровых трейлеров. Изначально она предназначалась для внутреннего пользования, но теперь стала доступна всем. Таблица поможет подготовить и правильно оформить трейлеры для разных платформ.
Индустрия

«Пока мы просто команда, которая делает игру», — Петр Сальников о своей студии Book Burner Games

Одной студией, запущенной журналистом, стало больше. Основатель и ведущий подкаста «Отвратительные мужики» Петр Сальников объявил о своем уходе в разработку. В своей студии Book Burner Games он займется созданием тактической ролевой игры. Кстати, команда открыта к инвестиционным предложениям.
Индустрия

Как спланировать бюджет на разработку и пережить релиз своей первой игры

Майк Роуз (Mike Rose), глава инди-издателя No More Robots, рассказал о принципах планирования разработки. Эти советы могут быть полезны начинающим инди-студиям, которым еще только предстоит выпустить свою первую игру. Роуз привел несколько формул для подсчета бюджета и объяснил, почему длительная разработка рискует не окупиться.
Индустрия

На Activision Blizzard подали в суд сотрудники. Компанию обвиняют в подавлении профсоюзов

Activision Blizzard столкнулась с новым иском. На этот раз в суд на компанию подали ее же сотрудники. Они обвиняют ее в запугивании работников, подавлении организации профсоюзов и использовании недобросовестных трудовых практик.
Индустрия

Сотрудники игровых студий объяснили, почему «разработчиками» нужно называть не только программистов

Алана Пирс (Alanah Pearce), которая сейчас работает над God of War: Ragnarok, решила напомнить игрокам — сценаристы тоже входят в команду разработки. Ее поддержали многие разработчики из других компаний. Они подчеркнули, что игры делают далеко не только программисты, но и все сотрудники студии — будь то маркетологи или HR-специалисты.
Индустрия

Комьюнити-менеджер World of Tanks покинул Wargaming из-за сотрудника, которого сделали «козлом отпущения»

Из Wargaming ушел Закари Дойг (Zachary Doig), старший комьюнити-менеджер американской команды World of Tanks. Он принял это решение из-за, на его взгляд, несправедливого увольнения другого сотрудника. По словам Дойга, Wargaming просто сделала члена его команды «козлом отпущения» в скандальной ситуации вокруг одного из кораблей в World of Warships.
Индустрия

Epic Games хочет вернуть Fortnite в корейский App Store, но Apple против

Epic Games решила воспользоваться переменами в законодательстве Южной Кореи и попыталась вернуть Fortnite в местный App Store. Вот только Apple не согласилась — она не увидела никаких оснований для возвращения игры.
Индустрия

Остановки выдачи игровых лицензий в Китае нет. Только замедление. И это неточно

В Китае вниз полетели котировки Tencent и NetEase на фоне известий о приостановке лицензирования игр. При этом позже выяснилось, что вводить их не планируют. Речь пока исключительно о замедлении процесса.
Индустрия

Финская Fingersoft предложила сотрудникам работать четыре дня в неделю, но за 90% зарплаты

Fingersoft, мобильная студия из Финляндии, решила провести эксперимент и предложила сотрудникам меньше работать. Они могут перейти на четырехдневную рабочую неделю или трудиться по шесть часов в день. Правда, есть нюанс. Всем согласившимся уменьшат зарплату на 10%.
Индустрия

Разработчики Bugsnax перешли на четырехдневную неделю, потеряв всего три рабочих часа

Небольшая студия Young Horses, известная по игре Bugsnax, перешла на четырехдневную рабочую неделю. Это должно помочь разработчикам соблюдать баланс между работой и личной жизнью.
Индустрия

Китай приостановил выдачу лицензий новым видеоиграм в рамках борьбы с игровой зависимостью

В Китае временно приостановлена выдачи лицензий всем новым онлайновым играм. Этот шаг объясняют желанием властей победить игровую зависимость среди молодого населения.
1 Индустрия

Pathfinder: Wrath of the Righteous — первый российский проект, получивший главный фичер на Steam (ДОПОЛНЕНО)

О продажах Pathfinder: Wrath of the Righteous пока неизвестно, но игре уже есть, чем похвастать. Она получила большую фоновую растяжку на главной странице Steam. Ранее ни один отечественный премиальный проект не получал такого фичера на платформе Valve*.
Индустрия

Глава Tripwire Interactive поддержал закон против абортов. Его раскритиковали коллеги, а студия-партнер расторгла контракт

Tripwire Interactive известна как издатель Chivalry 2 и разработчик Maneater с Killing Floor. В прошедшие выходные ее президент Джон Гибсон (John Gibson) выступил в поддержку нового закона против абортов в Техасе, чем вызвал недовольство игрового сообщества. В частности, от сотрудничества с компанией отказался один из партнеров.
Индустрия

По «серому» рынку консольных игр в Китае нанесен удар. Один из онлайн-ретейлеров перестал их продавать

На прошлой неделе один из крупнейших ретейлеров Поднебесной JD.com отказался от продажи нелицензированных консольных тайтлов. Это произошло на фоне участившихся мер по регулированию отрасли.
Индустрия

Кейс: как трейлеры несуществующих игр сделали польскую PlayWay самым «желаемым» издателем в Steam

Польская PlayWay собрала в Steam больше вишлистов, чем любой другой паблишер, оставив далеко позади Square Enix, SEGA и Electronic Arts. В этом ей помогла противоречивая маркетинговая стратегия. Компания делала трейлеры для сотен игр, но до релиза доводила только единичные тайтлы.