Все публикации по тэгу «монетизация»

«Плати за всё, что делаешь»: игроков разозлила система монетизации в Artifact

Valve пришлось выслушать множество нелестных отзывов о карточной Artifact. Игроков, получивших сегодня доступ к бете игры, неприятно поразила система монетизации.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/04/mytona_banner.gif

Продажа данных о пользователе — новый способ монетизации игр

Большое количество загрузок совсем не обязательно означает большую кассу. Часть разработчиков игр решают этот вопрос внедрением рекламы. Но есть и другие варианты. Например, продажа пользовательских данных.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/04/754X90_4-1-1.gif

Как правильно добавить в игру вознаграждающее видео?

Вознаграждающее видео (оно же Rewarded Video) — стандарт в монетизации игр. Этот формат рекламы премирует пользователя игровым контентом за просмотр. Как не наломать дров при его внедрении в игру, — рассказывает компания Fyber.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/04/754X90_3.gif

Как работают лутбоксы в Rocket League

Компания Psyonix спустя почти два года после введения лутбоксов в Rocket League раскрыла, как работает система выпадения дропа. Поклонники игры пожаловались, что рассказать про это стоило раньше.

Twitch даст заработать стримерам и создателям дополнений Extensions

Стрим-платформа Twitch начала бета-тестирование системы монетизации, которая вознаградит и стримеров, и разработчиков интерактивных дополнений Twitch Extensions.

Новый стандарт монетизации – Ghost Recon: Wildlands тоже будет с лутбоксами

Ubisoft не боится гнева геймеров. Компания дала добро на добавление лутбоксов в Ghost Recon: Wildlands. Они появятся в шутере до конца января.

Activision получила патент на систему, которая стимулирует внутриигровые покупки

Ведомство по патентам и товарным знакам США предоставило Activision патент на использование метода «стимулирования [совершения] микротранзакций в мультиплеерных играх».

SOOMLA: 80% дохода с рекламы генерирует 20% пользователей

Закон Парето применим и к заработкам с мобильной рекламы: 80% дохода приносят 20% пользователей приложений, утверждает аналитическая фирма SOOMLA.

Софт-лонч в 2016 году

Опытом “мягкого запуска” своих проектов в рамках последнего GDC поделился Адам Телфер (Adam Telfer), продукт-лид компании Wooga. Русская версия доклада — на наших страницах.

Когда игроки совершают покупки в мобильных играх?

Вчера вышла публикация «F2P: когда игроки тратят деньги?». К сожалению, в нее закрались несколько смысловых ошибок. Мы приносим свои извинения и публикуем новую, исправленную версию материала.

EA: монетизация у нас на втором месте

Для компании Electronic Arts монетизация в играх — не главная задача. Об этом рассказал вице-президент EA по финансам Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) в ходе конференции UBS Global Technology.

Amazon начала выплачивать разработчикам за время, проведенное в приложении игроками

Компания Amazon готова платить $0,002 разработчикам за минуту, проведенную каждым пользователем в игре.

Gree: снижение стоимости жесткой валюты увеличило выручку от рекламы на 90%

Японская компания Gree изменила стоимость жесткой валюты в игре Kingdom Age по совету сервиса мобильной монетизации Tapjoy. В результате выручка проекта от рекламы увеличилась на 90%. Об этом рассказал ресурс Venturebeat.

Авторы Mad Skills Motocross 2: думайте о рекламе с самого начала

Прежде, чем выпускать игру, нужно тщательно продумать ее монетизацию. В первую очередь это касается рекламы, уверены создатели мобильной игры Mad Skills Motocross 2.

Кэп советует: как монетизировать пользователей и улучшить их игровой опыт

Аналитики не устают повторять: пользователи не хотят платить деньги за игры. Вот несколько советов от компании-разработчика приложений Yudiz Solutions, как монетизировать проект, чтобы не отпугнуть игрока, но и на мели не остаться.

Появился «ориентированный на игроков» движок для монетизации игр

Сервис мобильной монетизации Fuse Powered запускает «ориентированный на игроков» движок для монетизации мобильных игр.

Бульварная газета The Sun взялась за разработку мобильных игр

Крупнейший в Великобритании таблоид The Sun объявил о планах по созданию мобильной игровой платформы, в которой пользователи смогут делать ставки на реальные деньги.

За четыре года на Steam Workshop разработчики заработали $57 млн

Немобильная новость, которую, тем ни менее, мы не можем пропустить: Valve сообщила, что с 2011 года сторонние разработчики на создании дополнительного контента для Team Fortress 2, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive заработали более $57 млн.