Все публикации по тэгу «монетизация»

Авторы Gears 5 считают, что их монетизация задаст новый тренд

В сентябре на Xbox One и PC выйдет пятая часть Gears of War (после ребрендинга просто Gears). В игре не будет ни лутбоксов, ни пропусков. Ее авторы собираются зарабатывать внутри игры иначе.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/banner-august-20.gif

Капитан Очевидность рекомендует: опыт Voodoo в рекламной монетизации гипер-кэжуала

О том, как Voodoo монетизирует свой гипер-кэжуал при помощи эффективной мобильной рекламы, рассказывает Сим Хе (Sim He), глава подразделения по работе с издателями в Mintegral. App2Top.ru приводит выдержку из материала Pocket Gamer.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/baner_Data_Engineer_v10_out.gif

Engadget: «Netflix-подход не работает для видеоигр?»

Крупные платформы и издатели сегодня все чаще предлагают доступ к играм по подписке. Так распространяет игры Microsoft, Electronic Arts, на подходе аналогичные сервисы от Ubisoft и Apple. Несмотря на наметившийся тренд, не все согласны, что он — благо для индустрии.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2019/08/app2top-banner-754x90.jpg

«Плати за всё, что делаешь»: игроков разозлила система монетизации в Artifact

Valve пришлось выслушать множество нелестных отзывов о карточной Artifact. Игроков, получивших сегодня доступ к бете игры, неприятно поразила система монетизации.

Продажа данных о пользователе — новый способ монетизации игр

Большое количество загрузок совсем не обязательно означает большую кассу. Часть разработчиков игр решают этот вопрос внедрением рекламы. Но есть и другие варианты. Например, продажа пользовательских данных.

Как правильно добавить в игру вознаграждающее видео?

Вознаграждающее видео (оно же Rewarded Video) — стандарт в монетизации игр. Этот формат рекламы премирует пользователя игровым контентом за просмотр. Как не наломать дров при его внедрении в игру, — рассказывает компания Fyber.

Как работают лутбоксы в Rocket League

Компания Psyonix спустя почти два года после введения лутбоксов в Rocket League раскрыла, как работает система выпадения дропа. Поклонники игры пожаловались, что рассказать про это стоило раньше.

Twitch даст заработать стримерам и создателям дополнений Extensions

Стрим-платформа Twitch начала бета-тестирование системы монетизации, которая вознаградит и стримеров, и разработчиков интерактивных дополнений Twitch Extensions.

Новый стандарт монетизации – Ghost Recon: Wildlands тоже будет с лутбоксами

Ubisoft не боится гнева геймеров. Компания дала добро на добавление лутбоксов в Ghost Recon: Wildlands. Они появятся в шутере до конца января.

Activision получила патент на систему, которая стимулирует внутриигровые покупки

Ведомство по патентам и товарным знакам США предоставило Activision патент на использование метода «стимулирования [совершения] микротранзакций в мультиплеерных играх».

SOOMLA: 80% дохода с рекламы генерирует 20% пользователей

Закон Парето применим и к заработкам с мобильной рекламы: 80% дохода приносят 20% пользователей приложений, утверждает аналитическая фирма SOOMLA.

Софт-лонч в 2016 году

Опытом “мягкого запуска” своих проектов в рамках последнего GDC поделился Адам Телфер (Adam Telfer), продукт-лид компании Wooga. Русская версия доклада — на наших страницах.

Когда игроки совершают покупки в мобильных играх?

Вчера вышла публикация «F2P: когда игроки тратят деньги?». К сожалению, в нее закрались несколько смысловых ошибок. Мы приносим свои извинения и публикуем новую, исправленную версию материала.

EA: монетизация у нас на втором месте

Для компании Electronic Arts монетизация в играх — не главная задача. Об этом рассказал вице-президент EA по финансам Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) в ходе конференции UBS Global Technology.

Amazon начала выплачивать разработчикам за время, проведенное в приложении игроками

Компания Amazon готова платить $0,002 разработчикам за минуту, проведенную каждым пользователем в игре.

Gree: снижение стоимости жесткой валюты увеличило выручку от рекламы на 90%

Японская компания Gree изменила стоимость жесткой валюты в игре Kingdom Age по совету сервиса мобильной монетизации Tapjoy. В результате выручка проекта от рекламы увеличилась на 90%. Об этом рассказал ресурс Venturebeat.

Авторы Mad Skills Motocross 2: думайте о рекламе с самого начала

Прежде, чем выпускать игру, нужно тщательно продумать ее монетизацию. В первую очередь это касается рекламы, уверены создатели мобильной игры Mad Skills Motocross 2.

Кэп советует: как монетизировать пользователей и улучшить их игровой опыт

Аналитики не устают повторять: пользователи не хотят платить деньги за игры. Вот несколько советов от компании-разработчика приложений Yudiz Solutions, как монетизировать проект, чтобы не отпугнуть игрока, но и на мели не остаться.