Разработка

6 советов, как сделать в игре хороший туториал

Обучение — важная часть любой видеоигры. Оно демонстрирует игрокам основные механики и помогает погрузиться в процесс. Но разработка удобного и полезного туториала может стать непростой задачей. Ресурс Game Career Guide собрал шесть рекомендаций, которые помогут избежать распространенных ошибок.
Конференции

Видео: Zombie Dynamics о том, как превратить проект с нулевым бюджетом в оплачиваемую работу

Доклад Михаила Рафиенко из Zombie Dynamics. На основе своего опыта по созданию шутера Garage спикер рассказал, как пройти путь от проекта с нулевым бюджетом до эксклюзивного релиза на Nintendo Switch.
Разработка

Метроидвания: анатомия и перспективы жанра

Gamasutra проанализировала анатомию жанра метроидваний — двухмерных приключенческих боевиков, основы которых 30 лет назад заложили Metroid от Nintendo и Castlevania от Konami. Эти игры сочетали в себе привычный геймплей платформеров с обширным миром, который приходилось исследовать в ходе прохождения.
Платформы

Valve запустила стриминговый сервис Steam.tv. Пока он показывает только Dota 2

Компания Valve официально представила стриминговую платформу Steam.tv. В настоящее время площадка транслирует только игры ежегодного чемпионата 2018 Dota 2 International, проходящего в эти дни в Ванкувере.
Индустрия

Автор Gears of War и LawBreakers напишет мемуары о крахе собственной студии

Гейм-дизайнер Клифф Блезински (Cliff Bleszinski) пообещал рассказать историю провала основанной им студии Boss Key Production в автобиографии, над которой он сейчас работает. Об этом создатель игровой франшизы Gears of War написал в твиттере.
Конференции

Видео: Fotostrana про монетизацию F2P игры

Доклад Анны Вьюгиной из Fotostrana. Анна поделилась хитростями, которые компания применяла в работе над игрой match3 “Карамельки”, чтобы увеличить платежи хорошо платящей аудитории и не потерять доход от мало платящей.
Индустрия

Создатель God of War: игровой директор Sony был в ужасе от нашей игры

Креативный директор приключенческого боевика God of War Кори Барлог (Cory Barlog) рассказал, как непросто шла работа над одним из самых успешных PS4-эксклюзивов последних лет. На стадии тестирования игру критиковали все: от рядовых геймеров до директора SIE Worldwide Studios Сюхея Ёсиды (Shuhei Yoshida), назвавшего проект Santa Monica Studios «ужасным».
Индустрия

Apple удалила четыре тысячи азартных приложений из китайского App Store

Компания Тима Кука прислушивается к государственным медиа Китая. После того, как СМИ Поднебесной в этом месяце обвинили Apple, что та не спешит удалять из магазина приложений запрещённый в регионе контент, из App Store исчезло минимум 4000 приложений.
13 Разработка

Деконструкция Robin Hood Legends — с комментариями разработчика

В конце июне состоялся релиз Robin Hood Legends. Это новая игра белорусской студии Neskinsoft. Игра издана Big Fish. Новинка — паззл, в котором авторы миксуют принципы классических фритуплейных match-3 с механикой Triple Town.
Индустрия

Аутсорс-студия Red Kite Games поделилась опытом борьбы с кранчем

Переработки — серьезная проблема игровой индустрии. Согласно прошлогодним исследованиям, 60% создателей видеоигр периодически работают в режиме кранча, проводя на рабочем месте по 60–80 часов в неделю. Некоторые оправдывают эту тенденцию, другие считают ее губящей отрасль болезнью. Управляющий директор игровой аутсорс-компании Red Kite Games Саймон Иванищак (Simon Iwaniszak) рассказал о своем опыте защиты сотрудников от сверхурочной работы.
Деньги

Месячная выручка Brawl Stars выросла на 616% после софтлонча в новых регионах

Мобильный PvP-боевик Brawl Stars компании Supercell уже больше года находится в софтлонче. До сих пор неясно, доберется ли он до официального релиза или нет, но в июле доходы тайтла возросли в 7 раз по сравнению с предыдущим месяцем и достигли $1,3 млн. Рост выручки проекта совпал с расширением географии софтлонча: игра вышла в Гонконге, Малайзии и Сингапуре.
Индустрия

The Information: League of Legends больше не в приоритете у Tencent

Издание The Information рассказало, как на протяжении последних лет менялись отношения между корпорацией Tencent и создателями популярной MOBA League of Legends из калифорнийской студии Riot Games, которой китайский игровой гигант владеет с 2011 года. По словам собеседников издания, Tencent постепенно смещает фокус развития с League of Legends на другие проекты и студии.
Деньги

У Rovio проблемы: компания отчиталась о падении прибыли на 57,5%

Авторы Angry Birds поделились финансовыми результатами за квартал и полугодие. И там, и там отчёты показывают значительную отрицательную динамику. Единственное, на чём компания по-прежнему стабильно зарабатывает, — классические игры про злых птиц.
Маркетинг

Исследование: две трети мобильных разработчиков недовольны доходами от рекламы

Международная платформа рекламной медиации Chocolate опубликовала результаты исследования об отношении мобильных разработчиков к своей выручке от рекламы. Согласно данным опроса, 69% создателей игр и программ для мобайла не удовлетворены поступлениями от рекламы.
9 Разработка

8 лучших таск-менеджеров для геймдева

Существует много инструментов для организации и планирования работы в игровом проекте. Веб-издание Game Career Guide проанализировало сильные и слабые стороны 8 популярных менеджеров проектов, которыми пользуются игровые разработчики.