Деньги

Activision Blizzard закончила год в плюсе. Но в последнем квартале не досчиталась $584 млн

9 февраля Activision Blizzard подвела финансовые итоги прошлого года. Компания получила рекордные за свою историю доходы. Однако из-за налогов ушла в минус по итогу финального – рождественского – квартала.
Деньги

Words with Friends и CSR помогли Zynga в 2017 году выйти в плюс

Американский разработчик мобильных игр Zynga завершил 2017 год с положительными финансовыми показателями. Выйти в плюс компании помогли франшизы Words With Friends и CRS. Об этом говорится в финансовом отчете компании за 4 квартал и весь 2017 год.
5 Разработка

Что пошло не по плану: история разработки War Robots

Сегодня War Robots входит в Топ 60 самых доходных мобильных игр США. Но при ее запуске команда столкнулась с проблемами, которые могли утопить игру. Что это были за сложности и как они решались, – рассказал Игорь Клюкин, исполнительный директор Pixonic, разработавшей игру.
Индустрия

Создатели Sunless Sea уволили 4 человек из-за нехватки денег

Независимая британская студия Failbetter Games сообщила о финансовых трудностях, из-за которых им пришлось сократить 4 сотрудников. Это существенная потеря для штата небольшой компании: согласно сайту Failbetter, в студии занято всего 12 человек.
2 Разработка

Мнение: продажи первой недели в Steam могут предсказать выручку за год

Независимый разработчик Джейк Биркетт (Jake Birkett) проанализировал как коррелируют доходы игры за первую неделю и за первый год продаж в Steam. Он опросил 30 разработчиков и дал их ответы в виде графика.
Индустрия

Игровой журналист делал игру 3 года 9 месяцев. Только на Steam в нее сыграли 100 тысяч людей

6 февраля в интервью Gamasutra автор стелс-платформера Gunpoint Том Фрэнсис (Tom Francis) признался, что на разработку своей второй игры – космического инди-рогалика Heat Signature – у него ушло почти 4 года. Больше так затягивать работу он не планирует. Зато на Steam примерный тираж Heat Signature за первые четыре месяца составил 100 тысяч копий.
Разработка

The Outline: Большинство игровых студий работают с аутсорс-командами

Почти каждая значимая игровая студия пользуется услугами сторонних коллективов в работе над ААА-тайтлами. Об этом пишет издание The Outline, которое изучило рынок игровой аутсорс-разработки и пообщалось с представителями нескольких фирм.
Индустрия

В Германии могут ограничить игры с лутбоксами

Власти Германии увидели в механике лутбоксов угрозу для молодежи. Причиной беспокойства чиновников стали исследования Гамбургского университета. Ученые пришли к выводу, что видеоигры все сильнее сближаются с азартными играми, передает издание Welt.
2 Платформы

«Одноклассники» запустили игровое приложение для PC. Хотят обойти проблему с Flash

6 февраля социальная сеть «Одноклассники» анонсировала релиз приложения «ОК Игры». Оно позволяет запускать на десктопе веб-игры из библиотеки платформы. В том числе проекты, сделанные на технологии Flash, которая не поддерживается по умолчанию браузерами Chrome, Mozilla и Opera.
Индустрия

Китайский издатель купил авторов Benji Bananas. Покупатель готов заплатить €350 тыс.

Гонконгская игровая компания Animoca Brands приобрела финскую студию TribeFlame. Общая сумма сделки может составить €350 тыс. Tribeflame известна по серии мобильных аркад Benji Bananas, чьи суммарные загрузки перевалили отметку в 107 млн.
Индустрия

Lineage 2: Revolution – главная игра Netmarble. Ее доход – $220 млн в квартал

6 февраля корейский игровой гигант Netmarble опубликовал отчет за четвертый квартал 2017 года. Он очень хорошо закончился для компании. Она заработала $565 млн. Большую роль в этом сыграл коммерческий успех Lineage 2: Revolution. На нее пришлось 39% дохода компании.