Все публикации по тэгу «инди-разработчики»

Индустрия

Инди-разработчики беспокоятся, что сделка Microsoft и Activision Blizzard может навредить продажам их игр

Несколько инди-разработчиков поделились с BBC своими переживаниями насчет сделки Microsoft и Activision Blizzard. Они заявили, что уже сейчас в подписку Game Pass входит очень много ААА-проектов, а после покупки издателя Call of Duty их станет еще больше. Из-за этого маленькие игры могут остаться попросту незамеченными геймерами.
Индустрия

Нужны ли нам десятки тысяч инди-игр? Дискуссия о творческой и экономической сторонах вопроса

Среди разработчиков разгорелась дискуссия о засилье инди-игр, которые тысячами выходят в Steam ежегодно. Столкнулись две полярных точки зрения. Первая — большинство этих тайтлов не нужны рынку, поскольку обладают нулевой ценностью. Вторая — нельзя запрещать людям самовыражаться через творчество и рассматривать игры только как бизнес.
Индустрия

Инди-разработчики о недостатках системы оценок Metacritic: «Мы лишаемся многих возможностей»

Несколько успешных инди-разработчиков выразили претензии к системе оценок Metacritic. Они сталкиваются с парадоксом: их игры продаются тиражами в сотни тысяч или даже миллионы копий, но профильные СМИ зачастую игнорируют такие проекты. Из-за отсутствия оценок маленькие студии в итоге лишаются некоторых финансовых и бизнес-возможностей.
Индустрия

Разработчик Subway Midnight не будет делиться выручкой с издателем, пока продажи игры не достигнут 10 тысяч копий

Небольшая студия Aggro Crab Games выступила паблишером инди-хоррора Subway Midnight и привлекла внимание необычным издательским контрактом. Она не будет претендовать на долю выручки, пока продажи проекта не достигнут 10 тысяч копий. Такое решение вызвало бурную реакцию в сообществе.
1 Индустрия

Сергей Климов из Charlie Oscar: «Быть инди значит быть лично заинтересованным в успехе»

Сергей Климов, основавший студию Charlie Oscar, поделился мнением о том, что такое инди. Он считает, что независимые разработчики жертвуют всем ради своих игр и в случае неудачи могут остаться без гроша в кармане.
Деньги

Выручка инди-разработчика выросла на 41% после того, как он сделал свои игры фритуплейными

В августе немецкий инди-разработчик Арнольд Рауэрс (Arnold Rauers) перевел свои игры в App Store на фритуплейную модель распространения. После чего суммарная месячная выручка его тайтлов выросла на 41%.
Маркетинг

Кейс: как «шахматный» рогалик Pawnbarian собрал свыше 10 тысяч вишлистов в Steam

Инди-разработчик Ян Войтецкий (Jan Wojtecki) поделился опытом продвижения своего рогалика Pawnbarian. Не имея средств на хоть какой-то маркетинг, ему удалось к релизу собрать больше 10 тысяч вишлистов в Steam. Разработчик рассказал о работе со стримерами, фестивалях игр и других эффективных каналах продвижения.
Индустрия

Авторы инди-хита Gone Home потеряли почти всех сотрудниц из-за токсичного поведения сооснователя

Fullbright — небольшая инди-студия, главным образом известная по тайтлу Gone Home. Несмотря на первоначальные успехи команда буквально развалилась во время разработки нового проекта. Из-за действий сооснователя за последние пару лет из нее ушли почти все женщины. В студии осталось меньше 10 человек.
Индустрия

Гейм-дизайнер Дэвид Шимански об обзорах на инди-игры: «95% разработчиков не должен волновать ревью-бомбинг»

После скандалов с массовым снижением рейтинга игр разработчики нередко начинают задаваться вопросом, — а не коснется ли это и их? Некоторые предлагают радикально решить проблему и вовсе запретить геймерам ставить оценки. Но как считают авторы ретрошутера Dusk, это может только усугубить ситуацию.
Платформы

Выяснилось, что PlayStation берет за фичер $25 тысяч. Как на это отреагировали инди-разработчики?

Инди-разработчики неоднократно рассказывали о негативном опыте работы с PlayStation. Вчера выяснилось, что фичер в PS Store стоит $25 тысяч. После этого на Sony обрушилась новая волна критики. Разработчики стали указывать на многие другие проблемы компании — включая отсутствие поддержки, плохую находимость игр, и, как следствие, низкие продажи инди-игр.
Индустрия

«Уничтожьте мою игру»: на Reddit появился новый раздел с честными отзывами для разработчиков

Комьюнити Reddit решило помочь инди-разработчикам получить беспристрастные отзывы на их игры. Для этих целей на площадке появился сабреддит Destroy My Game (Уничтожьте мою игру), пользователи которого должны без прикрас и максимально честно указывать на плюсы и минусы предложенных проектов.
Индустрия

Sony неоднократно не давала инди-разработчикам делать скидки на свои игры в PS Store

После того, как Sony отказала создателю Return of the Obra Dinn в праве ввести временную скидку, на проблему обратили внимание на англоязычных форумах и в социальных сетях. Оказалось, что компания не в первый раз не дает инди-разработчикам устраивать распродажи.
Индустрия

Разработчики-блогеры: стоит ли создателям игр выпускать видео на YouTube?

Зачастую активность разработчиков на YouTube ограничивается стримами и дневниками. Однако порой независимые создатели игр становятся настоящими блогерами. Бывший геймдизайнер Саймон Карлесс (Simon Carless) написал колонку о том, как личный канал может помочь в продвижении своих проектов.
1 Маркетинг

Мнение: затраты инди-разработчиков на маркетинг не окупаются

Продвижение инди-игры — непростая задача для разработчиков-одиночек. Разработчик под ником Ninja_Gah делится личным опытом на Reddit. Перечисляя маркетинговые схемы, он задается вопросом: есть ли от них практическая польза?
1 Индустрия

Глава No More Robots создал петицию против G2A. Стор просят прекратить торговлю ключами от инди-игр

Скандал между инди-разработчиками и стором G2A — второй за два года — привел к созданию петиции против торговой площадки. Ее автор, глава No More Robots Майк Роуз (Mike Rose) требует, чтобы G2A больше не торговал ключами от инди-игр.
Индустрия

Инди-разработчики vs. Valve: как независимые студии встретили нововведения в Steam

В последнее время Valve удалось разозлить немало инди-разработчиков. Теперь они массово высказывают свои претензии к компании и её стору Steam в социальных сетях. App2Top перевёл подборку мнений независимых студий, составленную изданием Gamesindustry.biz.