Все публикации автора

Индустрия

Игровой рынок Великобритании вырос за счет игрового «железа»

Игровую индустрию Соединенного королевства оценили в £5,1 млрд по итогам 2017 года. Годовой рост составил 12,4%, а драйвером отрасли стали продажи консолей и игровых PC. Об этом говорится в отчете британской ассоциации разработчиков видеоигр Ukie.
Индустрия

Глава игрового подразделения Rovio подал в отставку вслед за падением акций компании

Глава игрового подразделения и исполнительный вице-президент Rovio Вильгельм Тахт (Wilhelm Taht) покинул пост без объяснения причин. Его уходу предшествовало рекордное падение акций компании, о котором объявили неделей ранее.
Игры

Аудитория The Division превысила 20 млн человек

Количество игроков в MMO-экшен The Division компании Ubisoft продолжает расти спустя два года после релиза. В начале марта игровая аудитория проекта перешла рубеж в 20 млн игроков на всех платформах. Игра доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Интервью

«Мне нравится строить»: интервью с Еленой Лобовой о ней и ее сервисе ACHIEVERS HUB

В феврале бывший генеральный директор iLogos Елена Лобова запустила сервис ACHIEVERS HUB. Его задача – поддержка инди-разработчиков. Речь идет как о помощи в экспертной оценке, маркетинге, так и в поиске инвесторов или издателей. Редактор App2Top.ru Александр Семенов поговорил с Еленой об ее карьере в индустрии, менеджменте и, конечно, новом начинании.
Конференции

White Nights Prague 2018: обзор рынка мобильных игр от App Annie

Мы начинаем публиковать материалы конференции White Nights, которая прошла в Праге 13-14 февраля 2018 года. Первый доклад Silvia Buermann из App Annie. Silvia поделилась статистикой и последними новостями рынка мобильных игр, уделив особое внимание России и странам СНГ.
1 Деньги

У Mail.Ru Group продолжает расти выручка с ММО-игр. За прошлый год компания на них заработала $291 млн

1 марта российский IT-гигант Mail.Ru Group опубликовал финансовый отчет. Он охватывает как последний квартал прошлого года, так и весь год. Доходы компании с ММО-игр по обоим периодам в годовом исчислении вновь выросли. Крупнейшими своими играми Mail.Ru Group называет Warface и War Robots.
Индустрия

Hunt: Showdown – новая игра Crytek, которая способна стать хитом. Что может пойти не так?

В прошлый четверг в ранний доступ вышла Hunt: Showdown. Это новая игра немецкой студии Crytek. Меньше, чем за неделю аудитория игры достигла 100 тысяч игроков. Рассказываем о проекте, его особенностях и первых показателях.
2 Игры

Zynga выпустила в Индии три-в-ряд по мотивам национальной культуры страны

Американская компания Zynga издала в Индии головоломку Rangoli Rekha: Color Match. Официальному запуску предшествовал софтлонч, который длился с августа прошлого года. Rangoli Rekha ориентирована на индийских пользователей: ее разработала местная студия, а дизайн игры использует элементы культурного наследия страны.
Индустрия

Gameloft переориентирует бизнес-модель на рекламу и казуальные игры

Французский мобильный издатель Gameloft постепенно меняет модель развития бизнеса. Рост доходов от реализации тайтлов замедляется, поэтому интересы компании сконцентрировались на увеличении выручки от рекламного сегмента и производстве большего количества казуальных тайтлов.
Индустрия

Mail.Ru Games Ventures готова инвестировать в новых «Корсаров». Но есть условие

История вокруг новых «Корсаров» приобрела неожиданный поворот. Директор Mail.Ru Games Ventures Илья Карпинский заявил в своем посте в Facebook, что его фонд готов вложить $1 млн в разработку игры. Однако для этого разработчикам потребуется создать прототип игры.
Деньги

SuperData подвела итоги января. Игроки потратили $8,9 млрд. Из них $200 млн ушло на PUBG и Fortnite

27 февраля аналитическая компания SuperData опубликовала традиционный ежемесячный отчет по продажам игр, распространяющихся в цифре. В нем говорится, что пользователи за первый месяц 2018-го потратили на игры $8,9 млрд.
Индустрия

Союз игровых издателей Европы начал считать цифровые продажи игр

Независимая ассоциация европейских игровых издателей Interactive Software Federation of Europe (ISFE) начала вести официальный учет проданных цифровых копий видеоигр наряду с ритейлом. Пилотной территорией для реализации проекта стала Франция.