Маркетинг 18 ноября, 2020 YellowHead выпустила исследование по эффективности баннеров игр в жанре социального казино Маркетинговая компания YellowHead проанализировала более 300 млн показов рекламных роликов игр в жанре социального казино. В результате она выделила ряд особенностей в продвижении таких проектов — от цвета кнопок до времени показа логотипа.
HR 21 июля, 2020 Исследование: как самоизоляция сказалась на рабочих процессах в геймдеве? Увеличился ли объем работы во время самоизоляции? Хотят ли после пандемии сотрудники вернуться обратно в офис? Как удаленная работа сказалась на эффективности? На эти и другие вопросы отвечают результаты исследования, которое совместно провели App2Top.ru и сервис по поиску работы и рекрутингу Talents In Games.
1 Платформы 7 июля, 2020 Исследование: каких игроков укачивает в VR-шлемах и почему Авторы блога VR Heaven опросили пользователей Reddit о том, вызывают ли VR-шлемы «морскую болезнь». Выяснилось, что эта проблема зависит от пола игрока.
Индустрия 15 июня, 2020 Опрос: плюсы и минусы карантинного существования? Talents In Games проводит небольшой опрос. Он посвящен реакции участников индустрии на вынужденный карантин. Предлагаем принять в нем участие, поделиться своим отношением к ситуации.
Индустрия 23 марта, 2020 Исследование: как много участников русскоязычной индустрии перешло на удаленную работу Рассказываем, многие ли в игровой индустрии перешли на «удаленку», а также какими инструментами они пользуются для организации работы в домашних условиях.
Маркетинг 25 декабря, 2019 deltaDNA: 94% разработчиков мобильных игр прибегают к рекламной монетизации Аналитическая платформа deltaDNA провела камерный опрос. Она расспросила своих клиентов — разработчиков мобильных игр — о том, как они работают с рекламой в своих продуктах.
HR 5 декабря, 2019 Опрос: почему меняют работу в игровой индустрии? App2Top.ru совместно с Talents In Games проводит исследование. Его цель — выяснить, по каким причинам в индустрии меняют работу, что обычно сотрудников не устраивает в игровых компаниях, а также, как часто здесь хантят.
Индустрия 15 ноября, 2019 Исследование: женщины-игроки любят фэнтези больше, чем мужчины Какие сеттинги и внутриигровое оружие больше привлекают геймеров разных полов, выяснила аналитическая компания Quantic Foundry.
1 Аналитика 1 ноября, 2019 Исследование: какую роль образование играет в геймдеве? В сентябре сервис по поиску работу TalentsInGames.com на страницах App2Top.ru провел опрос. Он был посвящен тому, как сильно образование влияет на карьеру в геймдеве и насколько игровые специалисты заинтересованы в учебе.
Поведение пользователей 11 апреля, 2019 Fortnite стимулирует траты американских подростков на видеоигры Американские подростки все больше тратят на видеоигры. Одна из основных причин — Fortnite.
Индустрия 30 августа, 2018 PwC: игровой рынок России достигнет $4,8 млрд к 2022 году Оборот игрового рынка в России за следующие пять лет увеличится вдвое — с $2,2 млрд до $4,8 млрд. К 2022 году игровой сектор обгонит по выручке телерекламу и выйдет на третье место в структуре доходов российской индустрии медиа и развлечений. Об этом говорится в исследовании «Всемирный обзор развлечений и СМИ: прогноз на 2018–2022 годы» консалтинговой компании PwC.
Маркетинг 17 августа, 2018 Исследование: две трети мобильных разработчиков недовольны доходами от рекламы Международная платформа рекламной медиации Chocolate опубликовала результаты исследования об отношении мобильных разработчиков к своей выручке от рекламы. Согласно данным опроса, 69% создателей игр и программ для мобайла не удовлетворены поступлениями от рекламы.
Индустрия 26 июня, 2018 Newzoo: удовольствие и скидки лучше всего мотивируют тратить деньги на игры Разработчик банковского софта ACI и аналитическая компания Newzoo исследовали привычки геймеров трех стран чтобы понять, как и за что те готовы платить деньги в видеоиграх.
2 Платформы 20 июня, 2018 На органику приходится 88% всех игровых загрузок в Google Play Почти все скачиваемые из Google Play игры пользователи находят в самом магазине с помощью поиска и просмотра каталога. На преимущественно рекламный трафик приходится всего 12%, сообщает аналитическая компания Sensor Tower.
Индустрия 19 июня, 2018 Nielsen: больше половины консольных игроков в США предпочитают физические копии игр Хотя цифровые продажи видеоигр растут с каждым годом, американские геймеры продолжают активно покупать физические копии тайтлов. Согласно отчету аналитической компании Nielsen, 66% владельцев консолей в США предпочитают игру на диске ее цифровой версии.
Деньги 30 мая, 2018 SuperData: геймеры тратят на игровой контент и донаты стримерам одинаковые суммы Платежная система PayPal и аналитическая компания SuperData Research изучили расходы геймеров: сколько те тратят на покупку игр и игрового контента, много ли жертвуют игровым стримерам и где предпочитают покупать новые тайтлы.
Игры 24 мая, 2018 Newzoo: Fortnite популярнее PUBG среди молодежи Аналитическая платформа Newzoo сравнила состав аудиторий двух самых популярных «королевских битв» — Fortnite Battle Royale и PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Оказалось, что в PUBG чаще играют взрослые и самостоятельные геймеры, а среди поклонников Fortnite преобладают молодежь и студенты.
Маркетинг 23 мая, 2018 Priori Data: iOS-геймеры более «прилипчивы» к играм, чем игроки на Android Аналитическая платформа Priori Data утверждает, что пользователи iOS более лояльны к мобильным играм, чем обладатели Android.
2 Индустрия 8 мая, 2018 Исследование: плохой гейм-дизайн бесит геймеров сильнее, чем баги Канадские ученые из Университета Куинс выяснили, что портит впечатление от видеоигр. Оказалось, что сильнее всего игроков раздражает плохой гейм-дизайн, когда игровой процесс не увлекает и заставляет скучать.
Индустрия 20 февраля, 2018 Прогресс – главный мотиватор для дальнейшей игры. Так считают мобильные геймеры США и Канады. Главный мотив для геймера продолжить, а не бросить игру — его желание достичь в ней прогресса. Об этом говорится в исследовании аналитической компании Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), проведенном в 2017 году на территории Северной Америки.