Все публикации по тэгу «исследования»

Маркетинг

YellowHead выпустила исследование по эффективности баннеров игр в жанре социального казино

Маркетинговая компания YellowHead проанализировала более 300 млн показов рекламных роликов игр в жанре социального казино. В результате она выделила ряд особенностей в продвижении таких проектов — от цвета кнопок до времени показа логотипа.

Маркетинг
HR

Исследование: как самоизоляция сказалась на рабочих процессах в геймдеве?

Увеличился ли объем работы во время самоизоляции? Хотят ли после пандемии сотрудники вернуться обратно в офис? Как удаленная работа сказалась на эффективности? На эти и другие вопросы отвечают результаты исследования, которое совместно провели App2Top.ru и сервис по поиску работы и рекрутингу Talents In Games.

HR
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Маркетинг

deltaDNA: 94% разработчиков мобильных игр прибегают к рекламной монетизации

Аналитическая платформа deltaDNA провела камерный опрос. Она расспросила своих клиентов — разработчиков мобильных игр — о том, как они работают с рекламой в своих продуктах.

Маркетинг
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/11/754x90_1.gif
Аналитика

Исследование: какую роль образование играет в геймдеве?

В сентябре сервис по поиску работу TalentsInGames.com на страницах App2Top.ru провел опрос. Он был посвящен тому, как сильно образование влияет на карьеру в геймдеве и насколько игровые специалисты заинтересованы в учебе.

Аналитика
//app2top.ru/wp-content/uploads/2020/10/1-4.jpg
Индустрия

PwC: игровой рынок России достигнет $4,8 млрд к 2022 году

Оборот игрового рынка в России за следующие пять лет увеличится вдвое — с $2,2 млрд до $4,8 млрд. К 2022 году игровой сектор обгонит по выручке телерекламу и выйдет на третье место в структуре доходов российской индустрии медиа и развлечений. Об этом говорится в исследовании «Всемирный обзор развлечений и СМИ: прогноз на 2018–2022 годы» консалтинговой компании PwC.

Индустрия
Маркетинг

Исследование: две трети мобильных разработчиков недовольны доходами от рекламы

Международная платформа рекламной медиации Chocolate опубликовала результаты исследования об отношении мобильных разработчиков к своей выручке от рекламы. Согласно данным опроса, 69% создателей игр и программ для мобайла не удовлетворены поступлениями от рекламы.

Маркетинг
Индустрия

Newzoo: удовольствие и скидки лучше всего мотивируют тратить деньги на игры

Разработчик банковского софта ACI и аналитическая компания Newzoo исследовали привычки геймеров трех стран чтобы понять, как и за что те готовы платить деньги в видеоиграх.

Индустрия
Платформы

На органику приходится 88% всех игровых загрузок в Google Play

Почти все скачиваемые из Google Play игры пользователи находят в самом магазине с помощью поиска и просмотра каталога. На преимущественно рекламный трафик приходится всего 12%, сообщает аналитическая компания Sensor Tower.

Платформы
Индустрия

Nielsen: больше половины консольных игроков в США предпочитают физические копии игр

Хотя цифровые продажи видеоигр растут с каждым годом, американские геймеры продолжают активно покупать физические копии тайтлов. Согласно отчету аналитической компании Nielsen, 66% владельцев консолей в США предпочитают игру на диске ее цифровой версии.

Индустрия
Деньги

SuperData: геймеры тратят на игровой контент и донаты стримерам одинаковые суммы

Платежная система PayPal и аналитическая компания SuperData Research изучили расходы геймеров: сколько те тратят на покупку игр и игрового контента, много ли жертвуют игровым стримерам и где предпочитают покупать новые тайтлы.

Деньги
Игры

Newzoo: Fortnite популярнее PUBG среди молодежи

Аналитическая платформа Newzoo сравнила состав аудиторий двух самых популярных «королевских битв» — Fortnite Battle Royale и PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Оказалось, что в PUBG чаще играют взрослые и самостоятельные геймеры, а среди поклонников Fortnite преобладают молодежь и студенты.

Игры
Индустрия

Исследование: плохой гейм-дизайн бесит геймеров сильнее, чем баги

Канадские ученые из Университета Куинс выяснили, что портит впечатление от видеоигр. Оказалось, что сильнее всего игроков раздражает плохой гейм-дизайн, когда игровой процесс не увлекает и заставляет скучать.

Индустрия
Индустрия

Прогресс – главный мотиватор для дальнейшей игры. Так считают мобильные геймеры США и Канады.

Главный мотив для геймера продолжить, а не бросить игру — его желание достичь в ней прогресса. Об этом говорится в исследовании аналитической компании Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), проведенном в 2017 году на территории Северной Америки.

Индустрия