Все публикации по тэгу «исследования»

PwC: игровой рынок России достигнет $4,8 млрд к 2022 году

Оборот игрового рынка в России за следующие пять лет увеличится вдвое — с $2,2 млрд до $4,8 млрд. К 2022 году игровой сектор обгонит по выручке телерекламу и выйдет на третье место в структуре доходов российской индустрии медиа и развлечений. Об этом говорится в исследовании «Всемирный обзор развлечений и СМИ: прогноз на 2018–2022 годы» консалтинговой компании PwC.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/01b_750x93.gif

Исследование: две трети мобильных разработчиков недовольны доходами от рекламы

Международная платформа рекламной медиации Chocolate опубликовала результаты исследования об отношении мобильных разработчиков к своей выручке от рекламы. Согласно данным опроса, 69% создателей игр и программ для мобайла не удовлетворены поступлениями от рекламы.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/09/banner_CD_006.gif

Newzoo: удовольствие и скидки лучше всего мотивируют тратить деньги на игры

Разработчик банковского софта ACI и аналитическая компания Newzoo исследовали привычки геймеров трех стран чтобы понять, как и за что те готовы платить деньги в видеоиграх.

//app2top.ru/wp-content/uploads/2018/10/750x932.gif

На органику приходится 88% всех игровых загрузок в Google Play

Почти все скачиваемые из Google Play игры пользователи находят в самом магазине с помощью поиска и просмотра каталога. На преимущественно рекламный трафик приходится всего 12%, сообщает аналитическая компания Sensor Tower.

Nielsen: больше половины консольных игроков в США предпочитают физические копии игр

Хотя цифровые продажи видеоигр растут с каждым годом, американские геймеры продолжают активно покупать физические копии тайтлов. Согласно отчету аналитической компании Nielsen, 66% владельцев консолей в США предпочитают игру на диске ее цифровой версии.

SuperData: геймеры тратят на игровой контент и донаты стримерам одинаковые суммы

Платежная система PayPal и аналитическая компания SuperData Research изучили расходы геймеров: сколько те тратят на покупку игр и игрового контента, много ли жертвуют игровым стримерам и где предпочитают покупать новые тайтлы.

Newzoo: Fortnite популярнее PUBG среди молодежи

Аналитическая платформа Newzoo сравнила состав аудиторий двух самых популярных «королевских битв» — Fortnite Battle Royale и PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS. Оказалось, что в PUBG чаще играют взрослые и самостоятельные геймеры, а среди поклонников Fortnite преобладают молодежь и студенты.

Priori Data: iOS-геймеры более «прилипчивы» к играм, чем игроки на Android

Аналитическая платформа Priori Data утверждает, что пользователи iOS более лояльны к мобильным играм, чем обладатели Android.

Исследование: плохой гейм-дизайн бесит геймеров сильнее, чем баги

Канадские ученые из Университета Куинс выяснили, что портит впечатление от видеоигр. Оказалось, что сильнее всего игроков раздражает плохой гейм-дизайн, когда игровой процесс не увлекает и заставляет скучать.

Прогресс – главный мотиватор для дальнейшей игры. Так считают мобильные геймеры США и Канады.

Главный мотив для геймера продолжить, а не бросить игру — его желание достичь в ней прогресса. Об этом говорится в исследовании аналитической компании Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR), проведенном в 2017 году на территории Северной Америки.

Ученые изучили действие наркотиков в 100 игровых бестселлерах

Американские исследователи выяснили, как геймдизайнеры изображают наркотики в видеоиграх. И какую роль они играют в геймплее.

Разработчикам предложили свод правил для справедливой монетизации видеоигр

Научная группа Project Horseshoe представила доклад, посвященный этической стороне в монетизации видеоигр. Исследователи подготовили набор рекомендаций, следуя которым разработчики смогут заработать на пользователях без уловок и обмана.

Мобильные пользователи в 2017 году стали меньше засиживаться в играх

Аналитическая компания Flurry Analytics подготовила годовой отчет о тенденциях мирового рынка мобильных устройств и приложений. Согласно исследованию, в 2017 году длительность сессий в мобильных играх за 2017 год сократилась на 16%.

Facebook: большинство мобильных геймеров не возражает против рекламы во фритуплей-играх

По данным исследования Facebook, 57% мобильных игроков, которые не платят за отключение рекламы в мобильных играх, согласны видеть ее и там и дальше, пока тайтлы остаются бесплатными.

SuperData: монетизация игр через продажу дополнительного контента будет расти

Видеоигры будут генерировать все больше денег с помощью продаж дополнительного контента, — сообщает аналитическая компания SuperData.

Любители GTA чаще других советуют игру окружающим

Игровая франшиза Grand Theft Auto продвигается своими поклонниками активнее прочих, сообщается в новом исследовании компании Newzoo, посвященном индексу лояльности (Net Promoter Score, NPS) популярнейших франшиз видеоигровой индустрии.

Digital River: продажи игрового контента утроили ценность отрасли

Реализация игрового контента в три раза увеличила ценность игровой индустрии, сообщается в исследовании компании Digital River.

Mail.Ru Group узнала предпочтения российских геймеров в киберспорте

Игровое подразделение компании Mail. Ru Group подготовило исследование, посвященное аудитории киберспортивных турниров в нашей стране.

Более половины рекламодателей не уверены в своих источниках данных

Исследование рекламной сети Bazaarvoice и маркетингового издания Advertising Age показало, что из 95% использующих маркетинговую информацию рекламодателей 64% не знают, из каких источников взяты эти данные.

Bloomberg: законы против якудза стали преградой для киберспорта в Японии

Законы против игорной деятельности японской организованной преступности препятствуют развитию индустрии киберспортивных состязаний в Стране восходящего солнца.