Индустрия

Индустрия

«Яндекс» взялся за поиск менеджера по развитию бизнеса игрового направления

28 августа на сайте HeadHunter появилась вакансия «Менеджер по развитию бизнеса (Игры)». Она бы не привлекла внимания, если бы не имя компании, разместившей объявление, — «Яндекс».
Индустрия

Дебютный стрим геймплея Cyberpunk 2077 вышел в Топ-10 популярности Twitch

27 августа CD Projekt Red впервые обнародовала геймплей будущей ролевой игры Cyberpunk 2077. Разработчики продемонстрировали на стрим-сервисе Twitch около часа игрового процесса. На пике активности трансляцию одновременно смотрели 459 тыс. зрителей, что установило дневной рекорд и сделало стрим Cyberpunk 2077 одним из самых популярных зрелищ на Twitch в этом месяце.
Индустрия

Blizzard уберет продажу лутбоксов из Overwatch и Heroes of the Storm в Бельгии

Бельгийские игроки в Overwatch и Heroes of the Storm вскоре не смогут покупать лутбоксы. Blizzard отключит эту возможность для соблюдения местных законов — власти страны признали лубоксы азартной механикой и запретили издателям монетизировать тайтлы таким образом.
Индустрия

Microsoft начала распространять Xbox One в рассрочку

Компания Билла Гейтса пошла на неожиданный шаг в надежде перегнать по продажам Sony PlayStation 4. Microsoft запустила инициативу Xbox All Access. По её условиям, пользователь получает приставку (Xbox One X или Xbox One S на выбор) и подписку на два основных игровых сервиса. Взамен он должен будет каждый месяц выплачивать компании определённую сумму на протяжении двух лет.
Индустрия

Tencent совместно с Disney выпустила клон Gardenscapes по мотивам «Зверополиса»

16 августа в Китае вышла новая три-в-ряд. Она называется Zootopia Dream Diaries. Это интерпретация серии Scapes отечественной Playrix. В новинке пользователь тоже играет в match3 и обустраивает территорию.
Индустрия

Создатель Super Mario посоветовал игровым компаниям умерить аппетит

Знаменитый японский геймдизайнер Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) обратился к коллегам по игровой индустрии с просьбой не быть столь алчными до денег геймеров. По его словам, Nintendo частично избегает фритуплейных моделей монетизации именно по этой причине — компания не хочет разорять игроков. Об этом Миямото заявил 22 августа в ходе выступления на Computer Entertainment Developers Conference, проходившей в Йокогаме.
Индустрия

Blizzard рассказала о принципах работы с комьюнити

Руководитель отдела развития сообщества Blizzard Entertainment Саралин Смит (Saralyn Smith) рассказала о роли игрового сообщества в работе компании и способах сотрудничества между создателями игр и их поклонниками. Смит выступила на конференции Devcom, проходящей в эти дни в Кельне.