Все публикации по тэгу «Китай»

2 Индустрия

Кейс miHoYo: как создатели Genshin Impact заработали сотни миллионов на желании «платить за любовь»

Genshin Impact от компании miHoYo уже заработала свыше $100 млн во многом благодаря использованию гача-механик. Основатели студии рассказали, как они стали ориентироваться на увлекающихся аниме геймеров и почему внутриигровые покупки в их проектах — это «плата за любовь».
Игры

За четыре дня загрузки Genshin Impact на мобильных устройствах достигли 17 млн — ОБНОВЛЕНО

Genshin Impact, которая распространяется бесплатно и уже заработала несколько миллионов долларов, продолжает ставить рекорды. Всего за четыре дня игру скачали 17 млн раз только на мобильных устройствах.
Игры

Мировой релиз Genshin Impact может стать крупнейшим в истории китайских игр

Всего за пару дней Genshin Impact заработала несколько миллионов долларов. Аналитики предсказывают проекту, который до релиза часто сравнивали с «Зельдой», крупнейший мировой старт для разработанной в Китае игры.
Индустрия

Китай намерен поддерживать игры, которые отражают местную культуру и ценности

В минувшие выходные прошла первая Международная конференция игр в Пекине. На ней выступили в том числе местные чиновники, которые озвучили планы о дальнейшем регулировании и развитии видеоигровой индустрии.
Индустрия

Китайские разработчики объявили бойкот сторам Huawei и Xiaomi из-за высокой комиссии

Перед релизом в Китае создатели мобильных игр Genshin Impact и Rise of Kingdoms убрали свои проекты из местных Android-сторов, которые принадлежат производителям смартфонов. Разработчики протестуют против высокой комиссии, которая составляет 50%.
Индустрия

Проблема сексизма в игровой индустрии Китая на фоне скандала с авторами Black Myth: Wukong

Сексистские высказывания гендиректора студии, которая разрабатывает Black Myth: Wukong, заставили обратить внимание на эту проблему в Китае. Издание South China Morning Post опросило женщин из индустрии, которые сталкивались с сексизмом во время работы или матчей в онлайн-играх.
Индустрия

Выручка HTML5-игр в WeChat выросла на 18% за первую половину 2020 года

Сейчас HTML5-игры в Китае переживают новую волну популярности. Рост выручки мини-приложений в WeChat за последние полгода составил 18%. Местный издатель Yodo1 рассказал о преимуществах и перспективах платформы для сторонних разработчиков.
Индустрия

Bloomberg: служба национальной безопасности США заинтересовалась игровыми компаниями Tencent

Правительство США запросила информацию о протоколах безопасности у американских игровых компаний, пакеты акций которых принадлежат Tencent. Среди них — Riot Games и Epic Games.
Индустрия

Китай обвинил Subway Surfers и ряд других игр в нарушении закона о кибербезопасности

Министерство общественной безопасности КНР опубликовало список игр, которые нарушают местные законы о конфиденциальности и кибербезопасности. Среди них — Subway Surfers, Plants vs. Zombies 2 и другие популярные проекты.
Индустрия

Niko Partners: в Китае 720 млн геймеров, две трети из которых живут за пределами крупных городов

Новое исследование китайского рынка от Niko Partners показало, что 76% из 720 млн местных геймеров живут за пределами крупных городов. Именно они генерируют основную часть доходов.
Индустрия

Запрет PUBG Mobile в Индии заставит развиваться игровой рынок страны

В начале сентября индийские власти заблокировали 118 китайский приложений, в том числе и PUBG Mobile. Теперь аналитики спорят о будущем игрового рынка страны. Пока одни утверждают, что судьба отрасли Индии оказалась под угрозой, другие — видят в этом новые возможности.
Индустрия

Авторы FAU:G: «Наша игра — не клон PUBG Mobile»

Спустя два дня после бана PUBG Mobile в Индии, местные разработчики представили собственный аналог игры под названием FAU:G. Почти сразу в сети появились трейлер новой королевской битвы и слухи о механике игры. Но все не так просто. Создатели FAU:G заявили, что слитая информация — фейк, а тайтл не похож на PUBG Mobile.
Индустрия

PUBG Corporation отозвала у Tencent права на франшизу PUBG Mobile в Индии

Китайская Tencent больше не будет заниматься развитием бренда PUBG Mobile в Индии. Об этом заявила южно-корейская PUBG Corporation, владелец франшизы. Теперь компания будет самостоятельно издавать игру в регионе.
Индустрия

Китайский рынок читов вырос до $293 млн, несмотря на запретные меры правительства

Представители Tencent во время онлайн-лекции рассказали, как устроен рынок читов в Китае. Совместные действия компании и правительства по борьбе с нелегальным ПО для игр не мешают росту спроса. Сейчас этот бизнес в стране оценивается в $293 млн.
Индустрия

В Индии заблокировали 118 китайских приложений, включая PUBG Mobile

Правительство Индии все-таки пошло на радикальные меры. Министерство по электронике и информационным технологиям страны объявило о блокировке 118 мобильных приложений, созданных китайскими компаниями. Под запрет попали в том числе такие блокбастеры, как PUBG Mobile, Game of Sultans и Rise of Kingdoms.
Индустрия

Китай может помешать продаже TikTok в США из-за новых правил экспорта

В Китае впервые за 12 лет введены новые правила экспорта технологий, которые потенциально могут помешать продаже TikTok в США. Для совершения сделки ByteDance понадобится разрешение определенных правительственных ведомств. Некоторые граждане Поднебесной уже поддержали эту инициативу.
1 Индустрия

Создатель Cocos о популярности своего движка: «Мы, как McDonald’s и KFC на рынке»

Создатель Cocos Чжэ Ван (Zhe Wang) заявил, что только в 2018 году его движок использовался в 45% всех китайских мобильных проектов, а по миру данный показатель составил 30%. Он назвал свой продукт фастфудом в сравнении с Unreal Engine и рассказал о планах по его развитию.