Все публикации по тэгу «Китай»

Аналитика

В Китае запустили аналог IDFA — CAID. Из-за него Apple может потерять китайский рынок

На прошлой неделе в Китае началось тестирование идентификатора CAID — местного аналога IDFA, который позволяет обойти новую политику конфиденциальности Apple. Его разработала при поддержке правительства Китайская рекламная ассоциация (САА), куда входят крупнейшие технологические компании страны. Маркетинговый эксперт Эрик Сейферт (Eric Benjamin Seufert) подробно рассказал, чем грозит Apple появление такого инструмента. Мы выбрали главное из материала.
Индустрия

Приложениям в Китае будет запрещено собирать избыточные персональные данные с 1 мая

В Китае разработчики больше не смогут заставлять пользователей делиться персональными данными в обмен на доступ к приложению. Теперь в случае отказа люди все равно смогут получать доступ к той или иной программе. Новые правила вступят в силу уже 1 мая.
Игры

Ночные очереди и полиция: как в Китае проходит совместная акция Genshin Impact и KFC

Похоже, что в Китае очень любят Genshin Impact. В местных KFC на прошлой неделе началась акция, связанная с игрой. Желающих поучаствовать было много. Настолько, что в некоторых городах пришлось вмешаться полиции.
Аналитика

Sensor Tower: с момента релиза Genshin Impact заработала $874 млн только на мобильных устройствах

Даже спустя пять месяцев с момента релиза Genshin Impact остается одной из самых кассовых мобильных игр в мире. По подсчетам аналитиков, за это время она собрала $874 млн только в App Store и Google Play.
Игры

Мобильные разработчики заимствуют графику Black Myth: Wukong для рекламы своей игры

Китайской AAA-игре Black Myth: Wukong еще далеко до релиза, но местные разработчики уже сейчас копируют ее визуальный стиль. Они используют чужой проект для создания вводящих в заблуждение рекламных роликов своих мобильных проектов.
Паблишинг

Особенности издания мобильных игр в Китае — доклад AppInChina

О том, с чем может столкнуться издатель игр, придя в Китай, — на своем докладе для WN Winter’21 рассказал Тодд Кунс (Todd Kuhns), менеджер по маркетингу в AppInChina.  Мы предлагаем краткую версию его выступления.
Индустрия

Steam официально запустился в Китае — сейчас в сторе доступно чуть больше 40 игр

Публичная бета китайской версии Steam, за которую отвечает издатель Perfect World, стала доступна для местных геймеров. Сейчас в сторе доступно чуть больше 40 игр, включая тайтлы самой Vavle.
Аналитика

SCMP: китайские разработчики делают мобильные игры по известным франшизам, чтобы «захватить» мировой рынок

Игровой рынок Китая переполнился мобильными разработчиками, считает SCMP. Конкуренция в стране обострилась, и китайские компании все чаще стали поглядывать в сторону Запада. Добиться популярности у европейских игроков помогают тайтлы по известным франшизам вроде «Гарри Поттера», «Властелина Колец» и «Игры Престолов».
Аналитика

Niko Partners представила отчет по трендам на мобильном рынке Азии за 2020 год

Аналитическая компания Niko Partners рассказала о ключевых событиях и трендах прошлого года на Азиатском рынке мобильных игр. Среди них — рекордное количество инвестиционных сделок Tencent, рост киберспорта и повышенный интерес к Genshin Impact.
Индустрия

Аналитики: дни, когда китайские Android-сторы смогут забирать 50% выручки, сочтены

На мобильном рынке Китая происходят существенные изменения. Они хорошо заметны на примере конфликта Huawei и издателя Tencent, который не хочет платить  магазину комиссию в 50%. Аналитики считают, что сейчас на первое место выходят не каналы распространения контента, а его качество. Так что местные Android-сторы вскоре могут потерять свое влияние.
Индустрия

Тестирование китайской версии Steam начнется 16 января — местных геймеров могут лишить тысяч игр

Уже завтра Valve начнет тестирование официальной версии Steam для Китая. Однако местные пользователи выразили свое недовольство происходящим. Они опасаются, что в скором времени их лишат возможности играть в тысячи игр ввиду недоступности международной версии магазина.
Игры

CD Projekt передумала выпускать в GOG скандальную игру Devotion — вероятно, чтобы не портить отношения с Китаем

Полтора года назад хоррор Devotion оказался в центре скандала в Китае, после чего игру удалили из Steam. Вчера студия-разработчик Red Candle Games объявила о повторном выходе тайтла, но уже в GOG — магазине CD Projekt. Вот только спустя несколько часов после анонса поляки решили не выпускать Devotion. Возможно, дело в успешных китайских продажах Cyberpunk 2077, которые компания не хочет испортить.
Аналитика

Cyberpunk 2077 стал хитом в Китае даже без официального релиза

Хотя Cyberpunk 2077 пока официально не стартовал в Китае, игра уже оказалась нарасхват среди геймеров Поднебесной. К примеру, только в стартовый день тайтл CD Projekt RED транслировали сразу 7,5 тыс. китайских стримеров, а их эфиры посмотрело более 19 млн человек.
Индустрия

Китайские власти внедрили систему возрастных рейтингов для игр

До недавнего времени в Китае не было единой системы возрастных рейтингов. Теперь власти страны обязали издателей игр маркировать свою продукцию. Практика призвана в том числе бороться с игровой зависимостью.
Игры

Почему экранизацию Monster Hunter запретили в Китае и как это отразилось на игре

Экранизацию игры Monster Hunter: World сняли с проката в Китае из-за шутки, которую многие граждане страны сочли оскорбительной и расистской. В итоге китайские пользователи начали массово занижать оценки игре, а компания Capcom пообещала провести расследование.
Индустрия

GameRefinery представила отчет о центральных внутриигровых ивентах и обновлениях октября

Аналитическая компания GameRefinery опубликовала отчет об основных новостях и изменениях, которые произошли в крупных мобильных проектах в октябре. Данные касаются рынков США, Китая и Японии.