Все публикации по тэгу «Китай»

Аналитика

Sensor Tower: с момента релиза Genshin Impact заработала $874 млн только на мобильных устройствах

Даже спустя пять месяцев с момента релиза Genshin Impact остается одной из самых кассовых мобильных игр в мире. По подсчетам аналитиков, за это время она собрала $874 млн только в App Store и Google Play.
Игры

Мобильные разработчики заимствуют графику Black Myth: Wukong для рекламы своей игры

Китайской AAA-игре Black Myth: Wukong еще далеко до релиза, но местные разработчики уже сейчас копируют ее визуальный стиль. Они используют чужой проект для создания вводящих в заблуждение рекламных роликов своих мобильных проектов.
Паблишинг

Особенности издания мобильных игр в Китае — доклад AppInChina

О том, с чем может столкнуться издатель игр, придя в Китай, — на своем докладе для WN Winter’21 рассказал Тодд Кунс (Todd Kuhns), менеджер по маркетингу в AppInChina.  Мы предлагаем краткую версию его выступления.
Индустрия

Steam официально запустился в Китае — сейчас в сторе доступно чуть больше 40 игр

Публичная бета китайской версии Steam, за которую отвечает издатель Perfect World, стала доступна для местных геймеров. Сейчас в сторе доступно чуть больше 40 игр, включая тайтлы самой Vavle.
Аналитика

SCMP: китайские разработчики делают мобильные игры по известным франшизам, чтобы «захватить» мировой рынок

Игровой рынок Китая переполнился мобильными разработчиками, считает SCMP. Конкуренция в стране обострилась, и китайские компании все чаще стали поглядывать в сторону Запада. Добиться популярности у европейских игроков помогают тайтлы по известным франшизам вроде «Гарри Поттера», «Властелина Колец» и «Игры Престолов».
Аналитика

Niko Partners представила отчет по трендам на мобильном рынке Азии за 2020 год

Аналитическая компания Niko Partners рассказала о ключевых событиях и трендах прошлого года на Азиатском рынке мобильных игр. Среди них — рекордное количество инвестиционных сделок Tencent, рост киберспорта и повышенный интерес к Genshin Impact.
Индустрия

Аналитики: дни, когда китайские Android-сторы смогут забирать 50% выручки, сочтены

На мобильном рынке Китая происходят существенные изменения. Они хорошо заметны на примере конфликта Huawei и издателя Tencent, который не хочет платить  магазину комиссию в 50%. Аналитики считают, что сейчас на первое место выходят не каналы распространения контента, а его качество. Так что местные Android-сторы вскоре могут потерять свое влияние.
Индустрия

Тестирование китайской версии Steam начнется 16 января — местных геймеров могут лишить тысяч игр

Уже завтра Valve начнет тестирование официальной версии Steam для Китая. Однако местные пользователи выразили свое недовольство происходящим. Они опасаются, что в скором времени их лишат возможности играть в тысячи игр ввиду недоступности международной версии магазина.
Игры

CD Projekt передумала выпускать в GOG скандальную игру Devotion — вероятно, чтобы не портить отношения с Китаем

Полтора года назад хоррор Devotion оказался в центре скандала в Китае, после чего игру удалили из Steam. Вчера студия-разработчик Red Candle Games объявила о повторном выходе тайтла, но уже в GOG — магазине CD Projekt. Вот только спустя несколько часов после анонса поляки решили не выпускать Devotion. Возможно, дело в успешных китайских продажах Cyberpunk 2077, которые компания не хочет испортить.
Аналитика

Cyberpunk 2077 стал хитом в Китае даже без официального релиза

Хотя Cyberpunk 2077 пока официально не стартовал в Китае, игра уже оказалась нарасхват среди геймеров Поднебесной. К примеру, только в стартовый день тайтл CD Projekt RED транслировали сразу 7,5 тыс. китайских стримеров, а их эфиры посмотрело более 19 млн человек.
Индустрия

Китайские власти внедрили систему возрастных рейтингов для игр

До недавнего времени в Китае не было единой системы возрастных рейтингов. Теперь власти страны обязали издателей игр маркировать свою продукцию. Практика призвана в том числе бороться с игровой зависимостью.
Игры

Почему экранизацию Monster Hunter запретили в Китае и как это отразилось на игре

Экранизацию игры Monster Hunter: World сняли с проката в Китае из-за шутки, которую многие граждане страны сочли оскорбительной и расистской. В итоге китайские пользователи начали массово занижать оценки игре, а компания Capcom пообещала провести расследование.
Индустрия

GameRefinery представила отчет о центральных внутриигровых ивентах и обновлениях октября

Аналитическая компания GameRefinery опубликовала отчет об основных новостях и изменениях, которые произошли в крупных мобильных проектах в октябре. Данные касаются рынков США, Китая и Японии.
Индустрия

В Индии запретили еще 43 китайских приложения. 8 из них — игры

Правительство Индии продолжает банить мобильные приложения, созданные разработчиками из Китая. На этот раз под нож попали AliExpress, Alipay и еще около сорока проектов. В индийском черном списке есть и игры.
Индустрия

ByteDance запустила мобильный стор, в котором будет издавать собственные игры

Сейчас в китайской игровой индустрии доминируют Tencent и NetEase. Однако теперь ByteDance, материнская компания TikTok, запустила собственный стор и планирует составить им конкуренцию, самостоятельно разрабатывая и выпуская проекты.
Деньги

Китайский рынок видеоигр заработал свыше $10 млрд за третий квартал

Игровая индустрия Китая остается одной из самых быстрорастущих в мире. Оборот местного рынка видеоигр в третьем квартале превысил $10 млрд, а больше половины этой суммы пришлась на мобайл.