Индустрия

Индустрия

Supercell открывает новую студию в Северной Америке. Она будет делать игры «для любых платформ»

Финская компания Supercell решила выйти за пределы мобайла. Она объявила, что запускает новую студию в Северной Америке. Это подразделение займется играми в том числе для PC и консолей.
Индустрия

Итоги 2021: Тимур Галямов из Super.com о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Тимуром Галямовым, руководителем производства игр в издательстве Super.com.
Индустрия

Итоги 2021: Владимир Обручев из «Бомборы» о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Владимиром Обручевым, руководителем игрового направления в издательстве «Бомбора».
Индустрия

Итоги 2021: Елена Бурда и Дмитрий Гриценко из Plarium Ukraine о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Еленой Бурда и Дмитрием Гриценко, генеральным менеджером и директором по продукту в Plarium Ukraine.
Индустрия

MYTONA запустила в софтлонч собственный метаверс-проект. Он называется MYTONAVERSE

В ряду метавселенных пополнение. MYTONA официально выпустила в софтлонч свой метавсерс-проект — MYTONAVERSE. Это социальная песочница, пользователи которой могут создавать собственные миры, общаться с друзьями и перестраивать под себя виртуальное окружение.
Индустрия

Итоги 2021: Василий Магурян и Елена Григорян из MY.GAMES/MGVC о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Василием Магуряном и Еленой Григорян, генеральным директором и директором по маркетингу корпорации MY.GAMES.
Индустрия

Свыше 200 сотрудников Activision Blizzard присоединились к забастовке против увольнений тестировщиков

Увольнения временных тестировщиков Raven Software не оставили равнодушными многих сотрудников в других студиях Activision Blizzard. На сегодняшний день к забастовке присоединились более 200 человек. Они протестует против «произвола» на рабочем месте и требуют восстановить в должности всех уволенных.
Индустрия

Итоги 2021: Александра Курдюмова и Алина Давлетшина из VERSUS.legal о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Александрой Курдюмовой и Алиной Давлетшиной, старшим партнером и старшим юристом VERSUS.legal.
Индустрия

Тестировщики Call of Duty: Warzone устроили забастовку на фоне увольнений. Ранее им обещали прибавки

В конце прошлой недели Activision Blizzard сократила около трети QA-специалистов Raven Software, отвечавших за тестирование Call of Duty: Warzone. В результате сотрудники устроили забастовку, потребовав восстановить уволенных и предложить им обещанные ранее повышения.
Индустрия

Итоги 2021: Роман и Кирилл Гурские из GEM Capital о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Романом и Кириллом Гурскими, лидерами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital.
Индустрия

Итоги 2021: Михаил Кац и Сергей Евдокимов из Aream & Co. о главном за год

Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2021-го. На очереди интервью с Михаилом Кацем и Сергеем Евдокимовым из консультационной Aream & Co.
Индустрия

Инди-разработчики о недостатках системы оценок Metacritic: «Мы лишаемся многих возможностей»

Несколько успешных инди-разработчиков выразили претензии к системе оценок Metacritic. Они сталкиваются с парадоксом: их игры продаются тиражами в сотни тысяч или даже миллионы копий, но профильные СМИ зачастую игнорируют такие проекты. Из-за отсутствия оценок маленькие студии в итоге лишаются некоторых финансовых и бизнес-возможностей.
Индустрия

Какое будущее ждет Battlefield: смена руководства и создание вселенной по схожей с Call of Duty модели

На фоне провального запуска Battlefield 2042 компания Electronic Arts объявила о реструктуризации DICE и связанных с шутером подразделений. Глобальный план — построить собственную вселенную в рамках франшизы. Речь идет как о выходе на мобильный рынок, так и о возможном применении к будущим играм по бренду новых бизнес-моделей.